Slik bruker du adrenalin i The Witcher 3:

The Witcher's, Geralt of Rivia, er en dyktig fighter. Men når du er i spillets tidlige stadier, har han knapt noen ferdigheter og evner, noe som gjør enkel kamp utfordrende. Noen av kreftene du bør fokusere på å låse opp er de som bruker adrenalinpoeng. Ikke bare er de fantastiske å ha, men de kan også gi deg et forsprang i tøffe kamper.

Slik bruker du adrenalin i The Witcher 3:

Med adrenalin kan du gjøre mye mer skade enn før, og det er til og med mulig å jukse døden. I tillegg til å bruke poeng på adrenalinbaserte ferdigheter, bør du også lære deg de beste måtene å få adrenalin på. ikke bekymre deg; vi vil dekke alle disse tingene i denne artikkelen slik at du kan få frem Geralts beste på slagmarken.

Hva gjør adrenalinet i The Witcher 3?

Adrenalin er en kampressurs som kan snu utviklingen i kamp. I Witcher 3 bygger du opp Geralts adrenalinnivå når du er i situasjoner som øker hjertefrekvensen. Når han er i kamp, ​​kan det å fylle opp adrenalin-baren før du bruker den få ham, og deg, ut av utfordrende situasjoner.

Adrenalinlinjen er plassert øverst til venstre på skjermen. Den er blodrød, under Geralts HP-stang. Når du fyller opp stangen, sporer den sakte en kvart sirkel.

En av de mest utfordrende delene ved å legge adrenalin til kampstrategien din er å få det og holde det toppet. For å få adrenalin må du treffe fiender. Når du ikke treffer noen fiender, vil adrenalinstangen sakte tømmes. For å gjenvinne det tapte adrenalinet, må du finne flere fiender å kjempe.

Du bruker litt adrenalin på spesifikke evner, mens andre evner hjelper deg å få mer i kamp. I tillegg øker det å ha adrenalin sjansen for at du øyeblikkelig dreper en motstander.

Battle Trance er en kjerneevne som forblir aktiv i kamp. Når du er i kamp, ​​jo flere adrenalinpoeng du samler, jo mer skade kan du gjøre. For hvert adrenalinpunkt får du ytterligere 10 % skade.

Hver gang du dreper en fiende, går tiden ned for deg. Hvis du har minst tre adrenalinpoeng i løpet av denne korte perioden, vil ikke handlingene dine tappe utholdenheten. Hvis ikke, vil du ikke kunne dra nytte av denne bonusen.

Siden ferdighetene du bruker i kamp er forskjellig fra ferdighetstreet, kan det hende du må "respektere" eller tilbakestille ferdighetstrærene dine for å få tilgang til alle ferdighetene.

Nå som du vet hva adrenalin er, kan du fortsette å lære hvordan du bruker det.

The Witcher 3: Hvordan bruke adrenalin?

Det er ikke en eneste måte å bruke adrenalin på siden mange ferdigheter bruker det når de bruker dem. På grunn av dette vil vi liste opp de essensielle egenskapene som krever adrenalin å bruke. De fleste av disse evnene er kampevner, men noen generelle evner og tegn er relatert til adrenalinbruk.

Her er evnene som krever adrenalin for å kaste eller aktivere:

  • Virvel

Whirl er et kontinuerlig spinnende angrep som treffer fiender innenfor rekkevidde. Den er utmerket for publikumskontroll siden den kan treffe flere mål samtidig. Etter å ha brukt 20 Ability Points, kan du låse den opp.

For å opprettholde en kontinuerlig virvel, må du bruke både utholdenhet og adrenalin. Bruk av Whirl gir deg også en økning på 1 % adrenalinpoeng.

  • Rend

Denne tohånds sverdhoggen krever både utholdenhet og adrenalin. Jo flere adrenalinpoeng du har, jo mer skade gir Rend. Ved å holde nede begge tunge angrepsknappene kan du aktivere akkurat dette angrepet.

Rend ignorerer alle fiendens forsvar og øker sjansen for kritiske treff med 10 %. Hvert adrenalinpunkt vil øke den totale skaden med 33 %.

  • Dødelig presisjon

Deadly Precision er ferdigheten vi nevnte tidligere som øker sjansene dine for å utløse et øyeblikkelig drap. Hvert adrenalinpoeng du får øker sannsynligheten med 1 %. Ferdigheten gir deg også en økning på 1 % adrenalinpoeng.

  • Kamp trance

Battle Trance er en kjerneevne som lar deg få adrenalin i utgangspunktet. Den er alltid aktiv, og for hvert adrenalinpunkt får du en våpenskadeøkning på 10 %.

  • Udødelig

Hvis vitaliteten din, eller helsen din, er fullstendig oppbrukt, vil du øyeblikkelig komme tilbake til livet hvis du har minst ett adrenalinpunkt. I motsetning til beskrivelsen betyr det å ha ingen poeng ingen helsegjenoppretting, ettersom utviklerne enten har glemt å oppdatere den eller muligheten er feilet.

Jo flere adrenalinpoeng du har, jo mer vitalitet får du tilbake. Det er mer nyttig når Undying er den eneste adrenalinforbrukende evnen som er aktiv. Å ha andre evner betyr imidlertid ikke at Undying blir ubrukelig.

Når Undying utløses, må du vente i 30 sekunder før du kan bruke den igjen. Mens det kjøles ned, kan ikke engang en full adrenalinbar redde deg fra dødelig skade.

Å låse opp Undying vil også øke adrenalinpoenget med 1 %.

  • sinneflom

Flood of Anger er en unik evne som lar deg bruke adrenalinpoeng for å kaste tegn. Hvis du har minst tre adrenalinpoeng, vil tegnet du velger å kaste, være sterkere enn vanlig. Adrenalinpoengene låser opp alle Signs bonuser og øker intensiteten med 25 %.

Du får en økning på 1 % i Adrenaline Point-gevinst mens du kjemper hvis du låser opp denne evnen.

  • Metabolisme øker

Med denne evnen kan du bruke adrenalinpoeng for å redusere toksisitetsnivået etter å ha drukket eliksirer. Hvert punkt reduserer toksisitet med 33 %. Evnen påvirker imidlertid ikke mutagene avkok.

  • Hunter Instinct

Hunter Instinct er et tegn, som gir deg en 20 % økning i kritisk skade mot enhver målrettet fiendetype. Forutsetningen er at du må fylle opp hele Adrenalinbaren. Den bruker ikke adrenalin for å aktiveres, men er en bonus og insentiv for å få mer adrenalin.

  • Battle Frenzy

Denne evnen erstatter Battle Trance. Med Battle Frenzy øker hvert adrenalinpoeng sjansen for kritiske treff med 8 %. Du bruker ikke adrenalin for at Battle Frenzy skal tre i kraft, siden det er en passiv evne.

Disse ferdighetene er svært fordelaktige for Geralt når du kjemper, så vi anbefaler at du låser dem opp så snart som mulig. Noen er låst opp som standard, og de trenger du ikke å bekymre deg for å anskaffe.

Hvordan få mer adrenalin i kamp

Alle kampevner gir deg et løft i adrenalinpoeng. Som du kanskje har lagt merke til i avsnittet ovenfor, gir noen av evnene deg en økning på 1 %. Imidlertid er det noen flere evner som tilbyr bedre priser.

Egenskapene som gir deg høyere Adrenalin Point-gevinst er:

  • Muskelminne

Muskelminne øker Fast Attacks skadeutgang med 25 % når den oppgraderes til nivå fem. For hvert nivå du oppgraderer, øker også Adrenalin Boost med 1 %. Når du er maks, får du en 5% adrenalinøkning.

  • Nøyaktige slag

I likhet med muskelminne forbedrer presise slag også ved raske angrep. Imidlertid øker den kritiske treffsjanser og kritiske skader med henholdsvis 10 % og 75 %. Når du oppgraderer den til nivå fem, vil boosten stige til 5 %.

  • Styrketrening

Denne kampevnen gir sterke angrep 25 % mer skade når den oppgraderes til nivå fem. Den maksimale boostraten for adrenalinpunkt er 5 %.

  • Knusende slag

Crushing Blows tilsvarer presise slag for sterke angrep. Det gir samme mengde boost i både kritiske treffsjanser og kritiske skader. Boosten er også 5 % når den heves til nivå fem.

  • Flåtefot

Når du unngår treff, kan du fullstendig oppheve all innkommende skade, men bare når du får Fleet Footed til nivå fem. Før det får du kun redusert skade. Adrenalinpoengøkningen blir 5 % etter å ha maksimert evnen.

  • Lynreflekser

Når du sikter nedover severdighetene med en armbrøst, reduseres tiden med 45 % mer etter at Lynreflekser når nivå tre. Boosten er derfor kun 3 %, da denne evnen kun har tre nivåer.

  • Angrep er det beste forsvaret

Ved å låse opp denne evnen genererer defensive handlinger adrenalinpoeng. Pareringer gir deg 0,1 poeng, motangrep genererer 0,4, unnvike angrep 0,3, og å rulle vekk fra fare vil gi deg 0,2 poeng. Denne evnen kan bare aktiveres en gang hvert femte sekund, selv om du utfører flere manøvrer i løpet av denne tiden.

  • Avansert pyroteknikk

Når en bombe eksploderer og treffer, får du 0,1 adrenalinpoeng.

Gjenstander som gir deg mer adrenalin

Det er mange gjenstander i The Witcher 3 som også gir deg Adrenaline Point-boost, men du må utstyre disse gjenstandene for at bonusene deres skal tre i kraft. Disse gjenstandene kan være våpen, klær eller rustninger.

Å utstyre spesielle gjenstander kan hjelpe deg med å regenerere adrenalinet raskere, men noen ganger er det en avveining. De adrenalinøkende elementene er kanskje ikke de sterkeste i beholdningen din.

Det er for mange elementer å liste her, men du kan finne en fullstendig liste på den offisielle wiki-siden.

Ytterligere vanlige spørsmål

Hvordan fungerer adrenalin i The Witcher 3?

Adrenalin fungerer som en kampvaluta du bytter ut for større skade, høyere sjanse for kritiske treff, og til og med oppstandelse fra døden, blant mange andre effekter. Du må gjøre skade med angrepene dine for å tjene adrenalinpoeng. Å låse opp evner kan gi eksponentielle løft til mengden adrenalin du tjener per angrep.

Bare husk at når du ikke er i kamp, ​​tømmes adrenalinstangen sakte. Den eneste måten å opprettholde baren er å fortsette å kjempe.

Hvilke evner bruker adrenalin i The Witcher 3?

Evnene som krever at du bruker adrenalinpoeng er:

• Virvle

• Rend

• Udødelig

• Flommen av sinne

• Metabolisme øker

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision og Battle Trance krever adrenalin for å aktiveres, men forbruker ingen adrenalinpoeng.

Pisk opp en drapsvanvidd

Geralt of Rivia har allerede imponerende kampevner, men ved hjelp av adrenalinpoeng og kreftene som bruker dem, blir han skremmende. Å få adrenalin er like enkelt som å komme i kamp. Jo mer du kjemper, jo mer kan du bruke. Disse evnene er så kraftige at de kan muliggjøre insta-drap eller gjenoppstandelse - hvis du spesifiserer ham riktig.

Hvor mange evner har du låst opp for Geralt? Hva synes du om adrenalinsystemet? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.