Slik bruker du NMS med Spigot [Minecraft]

En av de mest pålitelige og stabile Minecraft-serverne som er tilgjengelige i dag er Spigot. Kompatibel med NMS, gjør Spigot det mulig for spillere å både lage servere uten kamp og å endre innholdet.

Slik bruker du NMS med Spigot [Minecraft]

Hvis du vil vite hvordan du bruker NMS i Spigot, er du på rett sted. I denne artikkelen lærer du alt det grunnleggende om NMS. I tillegg vil vi også svare på noen av dine brennende spørsmål om emnet.

Spigot: Hvordan bruke NMS

Før vi går inn i handlingen kan det hende du trenger et lynkurs på NMS.

Hva står NMS for?

NMS står for "Net.Minecraft.Server", en pakke som inneholder kjernekoden til Minecraft-serveren. Du kan betrakte det som DNA for Spigot og mange andre Minecraft-servere som Bukkit og CraftBukkit. NMS lar serveren eksistere, og uten den ville du ikke kunne lage en server full av vakre strukturer og objekter.

Hvorfor bruke NMS?

NMS, et svært optimalisert og kraftig verktøy, er mye raskere enn Bukkit eller Spigot. Import av NMS til en av disse serverne vil tillate deg å gjøre mer enn før, og tidligere funksjoner kan bli forsterket på grunn av optimaliseringen.

Riktignok er ikke NMS veldig lett å komme inn i, da det krever litt kunnskap om koding. Det er imidlertid sider som inneholder nyttig informasjon for å hjelpe deg med å endre serveren din. Disse vil gjøre ditt inntog i NMS mye enklere.

Med NMS kan du lagre koden din direkte til kilder uten behov for planleggere.

Noen av tingene du kan gjøre med NMS er:

  • Send pakker til serveren
  • Endre oppførselen til spesifikke enheter slik du ønsker
  • Naviger i serververdenen din
  • Finn landsbyer og andre strukturer i din verden
  • Kontrollere biomene

Det er mange andre funksjoner også, men vi skal ikke gå for dypt inn på dem her.

Hvordan bruke NMS

En av de beste måtene å bruke NMS på er å lage tilpassede enhetsklasser. Blant mange ting kan du lage tilpassede mobber, som landsbyboere som ikke kan dø eller zombier som ikke kan bevege seg. Disse trenger ikke å erstatte standard mobs så lenge du bruker riktig kode.

Endre enheter

Med riktig kode kan du lage en landsbybeboer som ikke kan bevege seg eller bli angrepet. Dette er selvfølgelig bare et eksempel på hva du kan gjøre med egendefinerte enheter. Det fungerer for mange andre mobber så lenge du bruker de riktige navnene og koden.

Ved hjelp av modifiserte enheter kan disse spesielle mobbene og NPC-ene eksistere sammen med uendrede enheter. Du kan ha en statisk zombie midt i landsbyen din bare for moro skyld. Vanlige zombier kan fortsatt gyte i oververdenen, forutsatt at du ikke erstatter koden.

Opprette spillprofiler

GameProfiles er et sett med verdier som bestemmer spillernes UUID, skins, påloggingsdato og deres gamer-tag. Du kan endre en spillers hud ved å endre spillprofilen også.

Du kan endre skins etter at du har hentet en spillprofil og har skrevet inn en kode. Uten koden vil du ikke kunne endre den i det hele tatt.

Endre DataWatchers

Navnet er kanskje ikke så tydelig, men DataWatchers er koden som registrerer enhetens tilstander. Hver stat har sin egen unike verdi, og enhver enhets DataWatcher-verdi vil endres hvis den blir påført av en statuseffekt. Hvis en Ghast blir satt i brann eller truffet av en trylledrikk, for eksempel, vil DataWatcher-verdiene endres.

Med denne kunnskapen og verktøyene kan du endre enhver enhets tilstand. Du kan kombinere det med å lage egendefinerte enheter og gi dem tilstander. Det er rom for flygende Creepers og usynlige skjeletter.

Det er mange muligheter der ute som venter på deg å spille med. Her er en side med alle verdiene som er lagret for hver enhet.

Bør du bruke NMS?

Vanligvis vil du ikke bruke NMS til å jobbe på serveren din. NMS er ikke kryssversjonskompatibel, og oversetter til at du koder på nytt bare fordi din versjon av Minecraft er nyere. Spigot, Bukkit og CraftBukkit gjør det mye enklere å jobbe på serveren din, og du trenger ikke engang å bekymre deg for kompatibilitet.

Selv om det finnes metoder for å motvirke dette problemet, for eksempel refleksjon og bruk av NMS på et grensesnitt, sammenlignet med de tre servernes APIer, anses dette for kronglete og unødvendig.

NMS skal kun være forbeholdt de som har over gjennomsnittet kunnskap om koding med Bukkit eller Spigot. Hvis du er nybegynner, bør du holde deg til den enklere programvaren som er tilgjengelig.

NMS gir absolutt mulighet for optimalisering og hastighet, samt større frihet for eksperimentering. Det er derfor eksperter i dag fortsatt er kjent med NMS når de jobber på serverne sine. Noen ganger er det å gjøre alt manuelt den eneste veien å gå.

Ytterligere vanlige spørsmål

Er det farlig å bruke NMS?

Det kan være farlig i feil hender. Ettersom NMS har mange flere muligheter og jobber direkte med kildekoden, kan en feil kode stave slutten på server- eller spillerdataene dine. Du må være veldig forsiktig når du bruker NMS for å tilpasse serveren din.

Siden det ikke er kompatibelt med tverrversjon, er det heller ikke verdt det, siden du kaster bort tid på å kode alt fra bunnen av. Det finnes løsninger, men de tar fortsatt mer tid enn andre metoder.

Jeg har laget en udødelig slyngplante på serveren vår

Siden informasjon om NMS ikke er lett å finne og bare eksperter bør bruke NMS, anbefaler vi at du studerer mer før du begir deg ut i programvaren. Likevel kan alle med litt ekspertise lage noen morsomme mobs på Minecraft-serverne sine. Å vite hvordan du bruker det kan åpne opp noen muligheter andre APIer ikke har.

Har du din egen Minecraft-server? Hva er din favorittserver? Fortell oss i kommentarfeltet nedenfor.